EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
时间:2024-06-28 18:43:27 出处:百科阅读(143)
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
猜你喜欢
- 《地狱之刃:塞娜的献祭》追加光追技巧支撑,今朝全平台玩家总数打破630万
- 《巫师》官方食谱将于10月推出 亲自下厨体验游戏中的美食制造过程
- 经典全真人模仿游戏《工地儿童:安然帽版》宣布 近距离不雅不雅不雅看大年夜型开掘设备
- 潜举举措游戏《神技 盗来》春季出售 添加主动保管等功用
- 《独特人生复刻版合集》延期至2022年出售 体验在洛基山爆发的单篇故事
- 《战锤40K:暗潮》颁布揭橥跳票延期至年内9月 讲述巢都特提姆的生活之战
- FromSoftware作品《忍者之刃》下架 今朝官方尚未解释下架启事
- 西方版大年夜财主《西方异文石:爱亚利亚黎明》正式版上岸Steam 首发优惠价28元
- Steam《怪物猎人世界:冰原》平史低特惠133元 “冰原”DLC168元